Ligue comprenant 30 équipes de hockey simulées une fois par jour avec le logiciel "Eastside Hockey Manager".
o Chaque saison à une durée d’environ 4 à 5 semaines en incluant :
§ Rondes de signatures « UFA » (2 vagues)
§ Présaison de 8 matchs (1 simulations de 8 matchs) (NHL seulement)
§ Saisons de 82 matchs NHL et AHL (à raison de 10-15 jours de calendrier par simulation). La simu de NHL se fera avant le AHL.
§ Séries de 4 rondes pour NHL et AHL (1 ronde par simulation)
Un DG qui ne se connecte pas pendant 72 heures recevra un avertissement du président et si ça se reproduit trop souvent le DG perdra son poste au sein de ligue à moins que celui-ci prévienne les administrateurs concernés et que ceux-ci justifient leur inactivité.
o Ordre du repêchage établi de la façon suivante :
§ Positions 1 à 14 c’est selon % comme la LNH d’obtenir le 1er choix (30eme rang à 18.5% et 17eme rang à 1.5%)
§ Positions 15 à 22 selon l’inverse du classement général des équipes éliminées en première ronde
§ Positions 23 à 26 selon l’inverse du classement général des équipes éliminées en demi-finale de conférence
§ Position 27 et 28 selon l’inverse du classement général des équipes éliminées en demi-finale
§ Position 29 au finaliste
§ Position 30 au gagnant de la coupe
o Pour la 1ere ronde il n’y aura pas de timer. Cependant, après 5h sans signe de vie pour la 1ere ronde, ce sera de façon aléatoire.
o Il se pourrait qu’il aille des changements au cours des saisons.
Recrue :
Joueur qui est à signer avec vous son premier contrat « pro », les règles concernant l’âge demeurent, comme mentionné dans les joueurs AHL.
· Les contrats d’entrées pour les recrues vont comme suis :
- 1er OA au repêchage va avoir 1.5 millions de contrat
- De 2eme a 5eme au repêchage 1.250 millions de contrat
- Le reste de la 1ere ronde auront 950 milles de contrat
· Les contrats d’entré sont tous d’une durée maximum de 3 ans
· Vous devez signer vos jeunes après le changement de saison et non avant. (On ne peut plus signer nos jeunes tout de suite après les avoir repêcher).
99 70 Matchs
95-98 65 Matchs
90-94 60 Matchs
87-89 55 Matchs
86- 50 Matchs
CONSÉQUENCE :
L’équipe en question se verra privée de ce gardien lors de la ronde 1-2 des séries.
Si un gardien numéro 1 excède et que l'équipe de ce gardien est impliquée dans une course aux séries (mathématiquement possible) une suspension IMMÉDIATE serait appliquée.
Un gardien no.2 ne peux garder plus de match que le gardien no.1, nous considérons cela comme une façon de faire perdre l'équipe et permettre d'avoir un meilleur choix au repêchage.
Conséquence si ce stratagème est utilisé. Le choix de 1ère ronde sera descendu au minimum au 10e rang du repêchage
Les lignes NHL et AHL doivent être complètes en tout temps lorsque les simulations ont lieu. Il est de votre devoir de vous assurer que votre alignement soit complet autant au niveau de votre équipe PRO que de votre club AHL.
(Doit avoir 2 gardiens, 6 défenseur et 12 attaquants (4xC, 4xRW, 4xLW), si possible avoir 2 réservistes (1 avant et 1 défenseur) en cas de blessure.
Les stratégies de Neutral Zone et « Hit and grind » sont interdite en tout temps sur vos lignes 1 et 2. Si nous voyons 4x passing / run and gun sur les 4 lignes ou des stratégies douteuse il se peut que votre choix de 1ere ronde descend de 10 rang au repêchage.
HIT&Grind et Neutral Zone Trap ne sont pas permis sur les 2 premier trio et une seul de ces stratégies peuvent être utliser,
Exemple : 1er trio : Passing Play, 2e trio : Run and Gun, 3e trio HIT&Grind bein votre 4e trio ne peut pas contenir la trap,
Pour augmenter l'utilisation de la trap vous pouvez l'utiliser sur la 3e et 4e ligne en même temps !
Vous pouvez désormais mettre l’ordre de temps de jeu que vous voulez sur vos trios tant que c’est en ordre décroissant
BON EXEMPLE: 70-60-30-20...60-50-40-30
CE QUI EST INTERDIT : 60-50-30-40 ou 60-70-50-40
Des visites cycliques seront faites de façons hasardeuses comparables aux tests anti-dopage que vivent les athlètes professionnels.
Lors d’un échange entre deux équipes, un DG peut conserver une portion de salaire. 3 RETENUES MAXIMUM PAR ÉQUIPES
Vous pouvez retenir un salaire dans une échange, il est possible de retenir 50% du salaire seulement pour 2ans et -, les contract en haut de 5 ans
peuvent seulement avoir une retenue de 15% maximale
Il y aura un comité pour juger les transactions, à moins que la transaction soit trop défavorable pour une équipe, elle sera acceptée. Si jamais le président souhaite obtenir des informations pour la raison de la transaction, il pourra communiquer avec le DG en question. Les transactions seront acceptés après la simulation sauf si les 2 dg en question soit disponible pour refaire leur alignement.
Pour les échanges, 1 des 2 DGS impliqués ce doit d’écrire l’échange et l’autre se doit d’aller l’accepter pour que ce sois valide.
o Chaque équipe a le droit de signé un nombre illimité de joueur dites UFAS par saison.
o Une période est dédiée pour les agents libres lors de la saison morte. (Qui est avant la pré saison). Cette période dure 2 jours réel.
o Vous pouvez offrir un contrat a un UFA en tout temps jusqu’à la date limite des échanges.
o A partir du 1er mars (Date limite des échanges), il ne sera plus possible de faire des offres à des agents libres.
o Les joueurs autonomes choisiront leur destination finale selon les critères suivant :
- Le salaire et le nombre d’année
- Le montant total gagner à la fin du contrat
- La force de l’équipe
- Le nombre de joueur de la même nationalité
o Le salaire minimum pour un UFA est de 850K et le salaire maximum est de 20 millions
o Le nombre d’année maximum pour un contrat est de 7 ans.
o Les offres offertes aux UFAS seront validées ou refusées APRES la simulation. Ceci est fait de façon à vous permettre d’apporter les changements à votre alignement. Cependant, lors de la saison morte, certains agents libres signeront AVANT la simulation. Cela ce produit lors d’un soir ou il n’y aura pas de simulation, mais qu’une mise a jour du site se fera.
o Les offres faites par les autres équipes resteront confidentielles.
o Certains joueurs peuvent prendre plus de temps avant de signer un contrat. Une signature sera effectuée lorsqu’une offre est considérée comme suffisante.
o Vous ne pouvez pas échanger un joueur signé via les UFA jusqu'à la moitié de la saison 41 matchs minimum
Joueur qui est à la dernière année de son contrat, qui est âgé de moins de 26 ans au moment du renouvellement et qui doit renouveler son contrat avant la saison prochaine.
o Les DG ont toute la saison pour signer un joueur de 26ans et moins.
o Les joueurs RFA signent seulement à la fin des séries.
o Si le joueur refuse tous vos offres, il devient alors RFA.
o A l’entre saison, toutes les équipes pourront lui faire une offre. Le DG qui a les droits du joueur, n’aura pas la chance d’égaler l’offre ou de prendre compensation. (voir tableau pour les choix qui doivent avoir le dg qui fait l'offre hostile)
| SALAIRE ANNUEL | COMPENSATION |
| $1 - $1,386,490 | aucune |
| $1,386,491 - $2,100,742 | choix de 3e ronde |
| $2,100,743 - $4,201,488 | choix de 2e ronde |
| $4,201,489 - $6,302,230 | choix de 1ere ronde + 3e ronde |
| $6,302,231 - $8,402,975 | choix de 1ere ronde, 1 choix de 2e ronde et 1 choix de 3e ronde |
| $8,402,976 - $10,503,720 | 2 choix de 1ere ronde, 1 choix de 2e ronde et 1 choix de 3e ronde |
| $10,503,721 - ∞ | 4choix de 1ere ronde |
o S’il ne reçoit pas d’offre des autres équipes, il vous appartiendra quand même et sera dans vos prospects avec 0 contrat. Ce joueur ne pourra jouer avec vous pour la prochaine saison. Cependant, a la fin des séries de la dites prochaine saison, vous pourrez lui offrir un contrat ainsi que les 29 autres équipes.
o Le salaire maximum est de 15m pour une durée de 7 ans.
o Prenez note que ça peut briser sa progression !!
Le DG qui égalisera une offre hostile, ne pourras pas descendre le joueur dans son club-école pour respecter la masse salariale. De plus, il ne pourra pas être échangé pour 1 saison complète (donc après le changement de saison de la saison en court).
Le ballotage ouvrira après la pré-saison jusqu'à la fin de la saison
Tous les joueurs ayant un contrat à 1 volet devra passer par le ballotage pour descendre dans le club école seulement les joueurs ayant un contrat a 2 volets pourra faire le voyage NHL et AHL sans passer par le ballotage
L'ordre de priorité pour le ballotage va selon le classement inversé.
Le contrat du joueur comptera toujours sur votre masse même s'il est dans le club école. (salaire supérieur a 1.1m$ ex: tu descend un joueur à 2.5m$ il comptera pour 1,4m$ sur votre masse)
Tous joueur qui a un contrat valide peut être racheté
Par contre une pénalité de rachat vous sera donné selon l'âge du joueur racheté (voir critères ci-dessous)
o Les joueurs âgés de 26ans et moins, 33% de leur salaire comptera sur votre masse pour le double de la durée de son contrat. (Exemple : 5m pour 2 ans donc 1.65m pour 4ans comptera sur la masse.)
o Les joueurs de 27ans et plus, 66% de leur salaire pour le double de la durée de son contrat comptera sur votre masse. (Exemple : 5m pour 2ans donc 3.3m pour 4ans comptera sur la masse.)
Tous les joueurs vont honorer leur contrat jusqu’à la fin de celui ci, par contre les joueurs pourrait se retirer dès l'âge de 37 ans et pourrait prolonger leur carrière jusqu'à 42ans. Le tout dépend de la force du joueur.
Le système de blessure se fera via EHM (l'importance d'avoir des joueurs réserviste dans votre PRO).
Advenant que vous avez eu une blessure à long terme et que vous voyez qui a eu un geste douteux dans votre match, vous pouvez envoyer un message au PRÉSIDENT afin de faire appel de la blessure, celui-ci va revoir la séquence et jugez si le joueur fautif mérite une suspension pour son geste.
Le plafond salarial et le plancher sont indiqués sur la page finance/Masse Salariale du site. Si lors d’une simulation vous ne respectez pas l’échelle salariale :
CONSÉQUENCE 1 : suspension à votre meilleur OA pendant la simulation suivante.
Si vous ne respectez pas l’échelle salariale lors d’une deuxième simulation consécutive
CONSÉQUENCE 2 : Suspension à votre meilleur OA pour 2 simulations et rencontre avec admin et vous pourriez perdre votre équipe
Le plafond salarial est effectif que pendant la saison régulière.
Le salaire d'un joueur blessé ne compte pas sur la masse !!
Le salaire d’un joueur suspendu compte sur la masse !!
Choix 2e ronde pour jeune 20 constances,et 25ans-
Roue de stastistique jusqu'a 90 dans les note offensive pour un attaquant
1x 2e = 81-82-83-84-85-86-87-88-89-90 / 2x 2e = 83-84-85-86-87-88-89-90 / 3x 2e = 85-86-87-88-89-90 / 4x 2e = 87-88-89-90
3 Roue possible pour note défensive pour un attaquant
Roue de HIT jusqu'a 90, stats PO au maximum de 70 / Roue de PO jusqu'a 90, stats de HIT au maximum de 70 / Double roue HIT-PO 85 maximum
Choix 2e rabais
1x 2e = 250k-500k-750k-1M / 2x 2e = 750k-1M-1.250M-1.5M / 3x 2e = 1.250M-1.5M-1.750M-2M / 4x 2r = 1.750M-2M-2.250M-2.5M
Choix de 3e ronde pour jeune 20 constances,et 25ans-
Roue de statistique jusqu'a 85 dans les note offensive pour un attaquant
1x 3e = 76-77-78-79-80-81-82-83-84-85 / 2x 3e = 78-79-80-81-82-83-84-85 / 3x 3e = 80-81-82-83-84-85 / 4x 3e = 82-83-84-85
3 Roue possible pour note défensive pour un attaquant
Roue de HIT jusqu'a 85, stats PO au maximum de 70 / Roue de PO jusqu'a 85, stats de HIT au maximum de 70 / Double roue HIT-PO 80 maximum
Choix 3e rabais
1x 3e = 125k-250k-375k-500k / 2x 3e = 375k-500k-625k-750k / 3x 3e = 625k-750k-875k-1M / 4x 4e = 875k-1M-1.125M-1.250M