Description des réglements

    1. Fonctionnement et gestion
    1.0. Fonctionnement

    1. Fonctionnement et gestion

    1.0. Fonctionnement

    Fonctionnement et gestion :
    Ligue comprenant 30 équipes de hockey simulées une fois par jour avec le logiciel "Eastside Hockey Manager".
    o   Chaque saison à une durée d’environ 2-3 semaines :
    §  Rondes de signatures « UFA »
    §  Saisons de 82 matchs NHL (à raison de 15 jours de calendrier par simulation)
    §  Séries de 4 rondes pour NHL 2 ronde par jours 

    1.1. Implication du DG
    Un DG qui ne se connecte pas pendant 72 heures recevra un avertissement du président et si ça se reproduit trop souvent le DG perdra son poste au sein de ligue à moins que celui-ci prévienne les administrateurs concernés et que ceux-ci justifient leur inactivité.

    2. Repêchage
    2.0. 2.Repêchage

    o   Ordre du repêchage établi de la façon suivante :
    §  Positions 1 à 14 c’est selon % comme la LNH d’obtenir le 1er choix (30eme rang à 18.5% et 17eme rang à 1.5%)
    §  Positions 15 à 22 selon l’inverse du classement général des équipes éliminées en première ronde
    §  Positions 23 à 26 selon l’inverse du classement général des équipes éliminées en demi-finale de conférence
    §  Position 27 et 28 selon l’inverse du classement général des équipes éliminées en demi-finale
    §  Position 29 au finaliste
    §  Position 30 au gagnant de la coupe
    o   Pour la 1ere ronde il n’y aura pas de timer. Cependant, après 5h sans signe de vie pour la 1ere ronde, ce sera de façon aléatoire.
    o   Il se pourrait qu’il aille des changements au cours des saisons.
    Recrue :
    Joueur qui est à signer avec vous son premier contrat « pro », les règles concernant l’âge demeurent, comme mentionné dans les joueurs AHL. 
    ·       Les contrats d’entrées pour les recrues vont comme suis :
    -       1er OA au repêchage va avoir 1.5 millions de contrat
    -       De 2eme a 5eme au repêchage 1.250 millions de contrat
    -       Le reste de la 1ere ronde auront 950 milles de contrat
    ·       Les contrats d’entré sont tous d’une durée maximum de 3 ans
    ·       Vous devez signer vos jeunes après le changement de saison et non avant. (On ne peut plus signer nos jeunes tout de suite après les avoir repêcher).
    ·       Les choix de première ronde de 15-30 sont tirer dans une roulette pour avoir un joueur égale à la valeur du 10e choix au total, si les équipes de finales de coupe stanley on encore leur choix il ne sont pas dans la lotterie

    3. Alignements NHL et AHL
    3.1. Gardiens de buts

    3.1. Gardiens de buts

    99-98-97    70 Matchs
    96-95-94    65 Matchs
    93-92-91    60 Matchs
    90-89-88    55 Matchs
    87-86-85    50 Matchs
    84-83-82    45 Matchs
    81-80-79    35 Matchs

    *Le nombre de match est calculer avec la projection futur du gardien EX : Dobes 89 note future si il augmente à 91 avec ces +2 de stats il pourra jouer quand même seulement 55 matchs et non 60*

    CONSÉQUENCE :

    L’équipe en question se verra privée de sont meilleur joueur overall pour les ronde 1-2

    Si un gardien numéro 1 excède et que l'équipe de ce gardien est impliquée dans une course aux séries (mathématiquement possible) une suspension IMMÉDIATE serait appliquée.

    Un gardien no.2 ne peux garder plus de match que le gardien no.1, nous considérons cela comme une façon de faire perdre l'équipe et permettre d'avoir un meilleur choix au repêchage.

    Conséquence si ce stratagème est utilisé. Le choix de 1ère ronde sera descendu au minimum au 10e rang du repêchage

    3.2. Alignements NHL et AHL

    3.2. Alignements NHL et AHL
    Les lignes NHL et AHL doivent être complètes en tout temps lorsque les simulations ont lieu. Il est de votre devoir de vous assurer que votre alignement soit complet autant au niveau de votre équipe PRO que de votre club AHL.

    (Doit avoir 2 gardiens, 6 défenseur et 12 attaquants (4xC, 4xRW, 4xLW), si possible avoir 2 réservistes (1 avant et 1 défenseur) en cas de blessure.

    Les stratégies de Neutral Zone et « Hit&grind » sont interdite en tout temps sur vos lignes 1,Si nous voyons 4x passing / run and gun, dump and chase sur les 4 lignes ou des stratégies douteuse il se peut que votre choix de 1ere ronde descend de 10 rang au repêchage.

    HIT&Grind et Neutral Zone Trap sont permis sur le 2e trio, si vous utiliser le HIT&Grind sur le 2e trio il vous sera pas permi d'utiliser la neutral zone trap sur la 3e ou 4e ligne, par contre si vous utiliser la neutral zone trap sur la 2e ligne il vous est permis d'en utiliser une 2e sur la 3e ou 4e ligne OU d'utiliser le HIT&Grind sur la 4E LIGNE 

    Pour utiliser la TRAP ou le HIT&GRIND sur la 2e ligne vous êtes obliger d'avoir 2 joueurs sur 3 de calibre 2e ligne, on veut pas voir Deslauriers,Reaves, et Josh Anderson sur la 2e ligne.... si on voie quelques chose qui est limitte nous allons venir vous voir 

    Exemple trio légale :

    Pass-HIT-Pass-Dump
    Run-Trap-Pass-HIT
    Pass-Run-Trap-Trap
    Run-Trap-Pass-Trap
    Pass-Pass-HIT-Pass

    Exemple trio ilégale : 

    Pass-HIT-Trap-Pass
    Run-Trap-HIT-Pass
    HIT-Pass-Pass-Trap
    Pass-Pass-HIT-Trap

    Temps de trio :

    1er trio : 80-90

    2e trio : 60-70

    3e trio : 40-50

    4e trio : 20-30

    Des visites cycliques seront faites de façons hasardeuses comparables aux tests anti-dopage que vivent les athlètes professionnels.


    4. Échanges, agents libres (UFA,RFA)
    4.1. Échanges

    4. Échanges, agents libres (UFA,RFA)
    4.1. Échanges
    Lors d’un échange entre deux équipes, un DG peut conserver une portion de salaire. 3 RETENUES MAXIMUM PAR ÉQUIPES

    Vous pouvez retenir un salaire dans une échange, 

    1 ans Contract = 50% Max
    2 ans Contract = 40% Max
    3 ans Contract = 30% Max
    4 ans Contract = 20% Max
    5 ans Contract = 15% Max
    6 ans Contract = 10% Max


    4.2. Agents libres (UFA)

    o   Chaque équipe a le droit de signé un nombre illimité de joueur dites UFAS par saison.

    o   Une période est dédiée pour les agents libres lors de la saison morte. (Qui est avant la pré saison). Cette période dure 1 jours réel.

    o   Vous pouvez offrir un contrat a un UFA en tout temps jusqu’à la date limite des échanges.

    o   A partir du 1er mars (Date limite des échanges), il ne sera plus possible de faire des offres à des agents libres.

    o   Le nombre d’année maximum pour un contrat est de 7 ans.

    o   Les offres faites par les autres équipes resteront confidentielles.

    o   Certains joueurs peuvent prendre plus de temps avant de signer un contrat. Une signature sera effectuée lorsqu’une offre est considérée comme suffisante.

    o   Vous ne pouvez pas échanger un joueur signé via les UFA jusqu'à la moitié de la saison 41 matchs minimum 


    4.3. Agents libres (RFA)

    o   Les joueurs de 23 ans et - peuvent recevoir un choix de 2e ronde à la fin de la saison pour les protéger à une offre d'une autre équipe, il vous sera possible d'égaliser l'offre de l'autre équipe pour 1M de moin, faite attention si votre joueur demande 4M et vous refuser de lui donner sont contract et vous décider d'y aller avec la protection du 2e pick et qu'une équipe gagne le joueur à 6.5M vous pourrez égaliser à 5.5M vous aurez alors payer 1.5M plus cher et perdu un 2e choix...


    4.3.1. Égalisation Offre Hostile

    Le DG qui égalisera une offre hostile, ne pourras pas descendre le joueur dans son club-école pour respecter la masse salariale. De plus, il ne pourra pas être échangé pour 1 saison complète (donc après le changement de saison de la saison en court).


    5. Ballotage et Rachat de contrat
    5.1. Ballotage
    5. Ballotage et Rachat de contrat
    5.1. Ballotage
    Le ballotage ouvrira après la pré-saison jusqu'à la fin de la saison 
    Tous les joueurs ayant un contrat à 1 volet devra passer par le ballotage pour descendre dans le club école seulement les joueurs ayant un contrat a 2 volets pourra faire le voyage NHL et AHL sans passer par le ballotage
    L'ordre de priorité pour le ballotage va selon le classement inversé.
    Le contrat du joueur comptera toujours sur votre masse même s'il est dans le club école. (salaire supérieur a 1.1m$ ex: tu descend un joueur à 2.5m$ il comptera pour 1,4m$ sur votre masse)
    8M max pour 2 joueurs avant le début de la dynasty

    5.2. Rachat de contrat

    Tous joueur qui a un contrat valide peut être racheté

    Par contre une pénalité de rachat vous sera donné selon l'âge du joueur racheté (voir critères ci-dessous)

    o    Les joueurs âgés de 26ans et moins, 33% de leur salaire comptera sur votre masse pour le double de la durée de son contrat. (Exemple : 5m pour 2 ans donc 1.65m pour 4ans comptera sur la masse.)

     o    Les joueurs de 27ans et plus, 66% de leur salaire pour le double de la durée de son contrat comptera sur votre masse. (Exemple : 5m pour 2ans donc 3.3m pour 4ans comptera sur la masse.)


    7. Retraite
    7.1. Âge de la retraite

    7. Retraite
    7.1. Âge de la retraite

    Les joueurs pourrait se retirer dès l'âge de 36 ans, à 38 ans il sont mis comme **Je me retire à la fin de la saison**


    8. Blessures
    8.1. Gestion des blessures
    Le système de blessure se fera via EHM (l'importance d'avoir des joueurs réserviste dans votre PRO).
    Les blessures sont souvent éxagéré alors nous allons descendre la blessure à 90 jours MAXIMUM

    6. Masse Salariale
    6.1. Masse salariale
    Le plafond salarial et le plancher sont indiqués sur la page finance/Masse Salariale du site. Si lors d’une simulation vous ne respectez pas l’échelle salariale :
    CONSÉQUENCE 1 : suspension à votre meilleur OA pendant la simulation suivante.
    CONSÉQUENCE 2 : Suspension à votre meilleur OA pour 2 simulations et rencontre avec admin
    CONSÉQUENCE 3 : Suspension à votre meilleur OA pour 3 simulations et vous pourriez perdre votre équipe
    6.1.1. Impact du salaire joueur blessé / suspendu
    Le salaire d'un joueur blessé ne compte pas sur la masse !!
    Le salaire d’un joueur suspendu compte sur la masse !!

    6.1.1. Impact du salaire joueur blessé / suspendu

    Le salaire d'un joueur blessé ne compte pas sur la masse !!

    Le salaire d’un joueur suspendu compte sur la masse !!


    6.2. Choix 2-3e ronde
    Choix 2e ronde pour recotte jeune 25ans-
    Vous pouvez tourner la roue de 3 stats offensive ou défensive aves les statistiques suivantes

    1x 2e = 82-83-84
    2x 2e = 85-86
    3x 2e = 87-88
    4x 2e = 89-90
    Si vous utiliser 3 stats plus haute offensive vous aurez alors le choix de 2 stats défensive CH-PO-HIT, les 2 seront dans la roue entre 80-85 l'autre stats sera à 70, si vous décider d'avoir seulement une stats défensive dans les 3 elle sera de 87-90
    Choix de 3e ronde pour contract

    Choix 3e rabais
    1x 3e = 200k-400k-600k
    2x 3e = 800k-1M-1.2M
    3x 3e = 1.4M-1.6M-1.8M
    4x 3e = 2M-2.2M-2.4M

    6.3. Masse Salariale AHL